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dnfsf账号我当时想了以后我觉得他玩别人号还非

  • 作者最新dnf私服
  • 来源DNF私服发布网
  • 点击291
  • 日期2017/12/31 2:57:35

dnfsf账号金刚碎+5前置要pk起手的话加15以上这个技能有的时候经常会忘,不知道加 全图就刚进去想起来的时候加一下

导读:这三个技能的取舍其实真的很尴尬!

一级野心 1320%+3226 满级3368%+8243一级愤怒 480%+ 满级1076%+以上三者,成长比较接近,没有孰优孰劣的问题。以下解释几个问题。

1。所有能服务到平砍的技能一概都要满,当然如果你实在是没有远古二,没有60图纸粉,平砍伤害低到不行,那么魔背可以不要点,其他大招点上,但我认为不走堆平砍的道路,70的输出确实没有指望。

以上是野心,愤怒,主觉的数据。首先主觉在70版本多种控场手段之下,已经是几乎完全没有安全性的问题了,但问题在于要保障安全就要一次性将大吸+EX大吸用完,这里连续浪费了两个强力控场技能,同时跟黑珍珠有一定的冲突。当然主觉作为一个爆发手段还是不错的,但是还有一个问题就是,基本满主觉的话,加点的可调整性就不高了,具体自己权衡。

3。愤怒的话,首先,在百分比全面和谐以后,提升非常有限了,要爆发没有爆发,以前一次秒掉boss好几条血的光景不在。但是跟主觉比的话,cd短是先天优势,一场战斗基本主觉只能用一次,总之个人不是很看好愤怒这技能,尤其是武器装备比较顶级的,就更不用考虑了。

4。野心的话,首先,百分比大幅度上调,成长率也比60版本高了很多,野心的优点个人认为在发动时间短,伤害提升空间大,比较容易操作。

5。注意一下,死怨这技能因为减速等级的原因,要加就一定得加满。同时满主觉的,可以放弃一部分小招,也可以选择放弃愤怒,二选一丢。

综上来说,个人认为,主觉在70版本依然要靠爱支持,作为一次爆发也算不错。野心跟愤怒的地位似乎反过来了,尤其对高强党来说,总之,这两个技能成长还不错,如果有机会洗点的话,可以都加一级,自己刷图看看效果。

如果没有机会洗点,按照以前的加点方法也不会有太大的问题,毕竟现在不是靠这两个技能输出了。同时,满了主觉没洗点的也没事,反正以前单刷就不常用,70版本也还算给力。tp点的话该满的就那些了,EX大巴以后一定要满的,需要调整的从命中下手。

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从整队输出总量上考虑纯输出职业与辅助职业配置平衡情况,nx以后不得不进行辅助职业和纯输出职业组队的平衡趋势。

1。以辅助职业单刷单位时间内总输出为1x,纯输出职业单刷同等时间内输出总量为n2。具有单刷也能享受到的组队收益(技攻、爆伤、减防、增伤····一般情况下自己都能享受到的,且不同类型组队为乘算)倍率暂定为1.25,实际情况大概差不多也是这个比率3。

纯奶不在考虑范围内,4人满队剩余3位置仅为:0~3个辅助职业+0~3个纯输出职业那么,组队平衡的最基本方向为:为不使组队出现辅助职业或纯输出职业一边倒的情况,单位时间内,3个辅助职业的输出=1个纯输出职业+2个辅助职业的输出。

不含任何组队增益(包括自己的组队增益)的辅助职业本体输出为:1x/1.25=0.8x那么有:0.8x31.25^3=(0.8x2+n)1.25^2=4.6875x,解得:n=1.4x 即此时单位时间内输出:2个辅助职业+1个纯输出职业=4.5675x1个辅助职业+2个纯输出职业=(0.8x+n2)1.25=4.5x即当n=1.4x的时候,3个位置在两类职业间可以任意搭配且差距相对较小。

结论:如果nx未来想要给纯输出职业和辅助职业都留点组队的活路的话,单刷而言,纯输出职业单位时间内输出约是辅助职业的1.4倍,组队上来说,常规1奶3c阵容的组队总伤害贡献能力,约是辅助职业的本体输出的1.4/0.8=1.75倍。(辅助职业竞速门槛=纯输出职业门槛的1.4倍。貌似不止。可能还会有更多具有团队增益职业的隐形代价。)可能有大佬探究过这个问题。